要約:ゾーク(Zork) は The Duskbloods のアグレッシブタンク/撹乱役。専用能力 深海の掟 は、他のブラッドスウォーンを倒すたびに最大HPを奪う——一度リードすれば雪だるま式に伸びる。人間ロケット と ミサイル で強引に試合を動かし、相手の形を壊す。難易度は2だが下限が高い。聖杯の淘汰を生き延びたゾークは、ファイナル3の脅威になる。奪った相手に殺されないこと。
ゾークとは? The Duskbloods のキャラクター
ゾーク(Zork) は The Duskbloods のプレイアブルな ブラッドスウォーン —— FromSoftware の 8 人 PvPvE アクション RPG、Nintendo Switch 2 独占タイトル。1980 年の Infocom テキストアドベンチャー『Zork』とは別物 なので注意。
ゲーム内では、ダイビングスーツの破壊神。背部から砲身とロケットパックが生える深海サルベージ的フォルムで、倒した相手の最大寿命を奪う。2026 年 8 月ネットワークテストのミーム的スター であり、当サイトのブラッドスウォーン ティアリストでは S ティア。宮崎英高本人も「ほぼ母性的な愛着」と語っており、黄昏の工業的身体ホラーの中では珍しい、任天堂的な愛嬌の塊。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム | The Duskbloods(2026、Nintendo Switch 2 独占) |
| 役割 | アグレッシブタンク/撹乱 |
| 難易度 | ★★☆☆☆(2/5) |
| 近接 | 海底ケーブル |
| 遠距離 | スピアガン |
| ブラッドアーツ | ミサイル · 人間ロケット |
| アスペクト | 深海の掟 · 怪音波 |
| ネットテスト評価 | S |
詳細ステータスと設定は ゾークのキャラクター頁。本稿は 使い方 の実践ガイド。
ゾークのキット解説
ゾークのキットは一言で:試合を強引に始め、それを勝ち、それで伸びる。すべてのツールは「開幕」か「回収」のどちらか。
武器:海底ケーブル&スピアガン
| スロット | 武器 | 役割 |
|---|---|---|
| 近接 | 海底ケーブル | 正攻法の近接圧力。スタガーから確認へつなげやすい。 |
| 遠距離 | スピアガン | 中距離の削り。突入を決める前に相手を削る。 |
これは「正攻法のツール」——単体では試合を取れない。ブラッドアーツの布石になる。
ブラッドアーツ:ミサイル&人間ロケット
| ブラッドアーツ | 操作の要点 | 使いどころ |
|---|---|---|
| ミサイル | 潜水服の背部から砲身を展開し、構えてから発射 | 置きを罰する。 詠唱中・復活中・儀式場を固めている相手に。 |
| 人間ロケット | 背部の推進装置を展開し、飛行モードで突進 | 開幕を強制する。 距離を詰め、陣形を壊し、ゾークが望む乱戦へ。 |
人間ロケット が看板技。ロビー全員が「答えなければならない」誘導脅威になる。ミサイル は追撃と反カウンター。
アスペクト:深海の掟&怪音波
| アスペクト | 効果 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 深海の掟 | ブラッドスウォーンを倒すと 最大HPを奪う。相手に倒されると 全部返す | 雪だるまのエンジン。序盤のキルが淘汰フェーズまで複利で効く。 |
| 怪音波 | 非人間の音波咆哮。[L] + [ZR] を長押し で持続 | テレグラフ攻撃のキャンセル、スタガー増幅、決勝のデュエルを押し切る。 |
深海の掟:最大HP奪取の仕組み
ゾークを選ぶ理由はこれ——そして、多くの人がこれで試合を投げる理由でもある。
深海の掟を一文で:他のブラッドスウォーンを倒すと最大HPが恒久的に増える。その相手に後で倒されると、奪ったHPは返される。
雪だるまの回し方
- フェーズ I —— 美徳を貯め、綺麗なブラッドスウォーンキルを探す(PvE だけではない)。
- キルごと に最大HP上限が上がる。聖杯が第2〜3フェーズで低美徳のブラッドスウォーンを淘汰するこのゲームでは、HPがそのまま生存予算。
- 淘汰フェーズ —— 弱った相手は聖杯か、あなたに倒される。傷んだ相手を狩る。
- ファイナル3 —— 奪った最大HPと美徳ボーナスが乗算。最後の戦いに「レイドボス」で入る。
投げパターン
- 被害者に殺される。 奪った相手に倒されるとHPは返る。欲がリードを投げる。
- 無暗に追いすぎ。 ゾークが欲しいのは管理された戦闘。野原での 1v3 ではない。
- 美徳を無視する。 HPは聖杯を止めない。淘汰を生き延びるには美徳が要る。
口グセ
奪った直後は リセットするか、もっと慎重に。あなたは今、たった一人にとって「倒せば元を取れる」獲物。
ゾークの使い方:フェーズ別プラン
The Duskbloods は 4 フェーズの Dusk Battle。ゾークの役割は時間で変わる。
フェーズ I —— 雪だるまを立てる
- 儀式場を早めに争奪。 美徳が先、キルは後。
- スピアガンで削り、人間ロケット は本当に優位な時だけ。
- 最初のブラッドスウォーンキルが、試合で最も重要な瞬間。
フェーズ II〜III —— 聖杯を生き延び、傷んだ相手を狩る
- 聖杯は低美徳のブラッドスウォーンを淘汰する。その一人にならないこと。
- 淘汰か他の戦闘で削れた相手を回収する。深海の掟が欲しいのは ブラッドスウォーンのキル、ただのファームではない。
- まとめて来られたら 怪音波 で相手の予備動作を止める。
フェーズ IV —— ファイナル3で「処理必須」になる
- 奪ったHP+美徳ボーナスで自然に前衛。
- デュエルでは怪音波を握り続ける。持続する 怪音波 はスタガーを伸ばし、相手のコンボタイミングを壊す。
- 残り2人に自分を答えさせる——その後、彼らに打ち合わせてもらう。
ゾークの実戦テク&コンボ
1. キルで伸びる
深海の掟が欲しいのは ブラッドスウォーンのキル、PvE だけではない。聖杯の淘汰で削れた相手を狩る。
2. 奪った相手に殺されない
奪ったHPは、その相手に倒されると返る。奪った後はリセットか慎重に——欲がリードを投げる。
3. 怪音波を握る
怪音波([L] + [ZR] 長押し) は持続する。テレグラフ攻撃のキャンセルや、決勝のデュエル押し切りに。
4. 人間ロケットは開幕技、逃げ技ではない
逃げに使うくらいなら、望む戦いを始めるのに使う。ゾークは「いつ戦うかを選ぶ」ことで勝つ。
5. ミサイルは欲を罰する
詠唱・復活・儀式場の固め——ミサイル が答え。砲身を展開し、構え、撃つ。
6. アサシンではなくレイドボス
ゾークが難易度 2 なのは理由がある。派手な潜行は要らない。ロビーが対応必須と感じる脅威 になり、彼らが失敗した時にお金にする。
ゾーク 対 他ブラッドスウォーン
| 対面 | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| ゾーク vs アルバート | 互角/終盤ゾーク有利 | アルバートはより安全な万能型。雪だるまが回ればファイナル3でゾークが上。 |
| ゾーク vs スナイパーレイラ | 近接ならゾーク有利 | レイラは長視察を支配。人間ロケットで距離を詰めれば彼女の土俵は消える。 |
| ゾーク vs ブラッドハンド・ジャン | 腕次第 | どちらも長引く戦いを望む。怪音波/持続ループを決めた方が勝つ。 |
| ゾーク vs トラン・ラン | ゾーク有利 | トランは伏撃が本業。ゾークのキットは形を壊し、正攻法の戦いを強制する。 |
| ゾーク vs 上院議員サミル | サミルが丁寧なら有利 | サミルは立ち回りミスを罰する。無闇に顔を出すゾークは死に、自分のタイミングで動くゾークは勝つ。 |
ゾークは強い? ネットワークテストの結論
強い——2026 年 8 月ネットワークテスト環境では S ティア。 理由は3つ:
- 安定性。 難易度 2、下限が高い。潜行型やテク型より淘汰を生き延びやすい。
- 雪だるま。 深海の掟が序盤のリードを決勝まで複利で運ぶ。
- 強制される注目。 人間ロケットが「全員が答えなければならない問題」にする——キルボード首位でなくても、その圧力が試合を取る。
ネットテストの コミュニティの宠児 でもある:潜水服、翼、HPを奪う残酷ルール、そして不思議と憎めないデザイン——FromSoftware の悪意が、可愛さに包まれた形。
注記:これは ネットワークテストのプレビュー評価 であり、製品版の最終結論ではない。発売時のバランスは未発表。全ロスターはティアリストを参照。
よくある質問
ゾークの役割は?
ゾークはアグレッシブタンク/撹乱役。 人間ロケットで戦いを強制し、ミサイルで置きを罰し、深海の掟で最大HPを雪だるま式に奪う。他のプレイヤーが「答えなければならない」存在。
ゾークの使い方は?
フェーズ I で美徳を貯め、綺麗なブラッドスウォーンキルで最大HPを伸ばす。フェーズ II〜III で聖杯の淘汰を生き延びる。ファイナル3に雪だるまを抱えて入る。デュエルでは怪音波を握って相手を止める。奪った相手に殺されないこと。
深海の掟とは?
深海の掟は、他のブラッドスウォーンを倒すと最大HPを奪う。 その相手に後で倒されると返される。ゾークの雪だるまエンジンであり、最大の投げポイント。
ゾークの武器は?
近接は 海底ケーブル、遠距離は スピアガン。ブラッドアーツは ミサイル と 人間ロケット。
初心者に向く?
向く。 難易度 2/5、下限が高く、考え方は単純:戦いを始め、勝ち、伸びる。テク型よりタンク型が欲しい初心者は、ゾークか アルバート から。
ゾークとアルバート、どちらを選ぶ?
最も安全な万能型でゲーム全体を学びたければ アルバート。雪だるま、強制開幕、ファイナル3のレイドボスをやりたければ ゾーク。どちらもネットテストの S ティア。
ゾークはあのテキストアドベンチャー?
いいえ。 The Duskbloods のゾークはダイビングスーツのブラッドスウォーン。1980 年の『Zork』は Infocom の古典テキストアドベンチャー——別ゲーム、別時代、つづりが同じだけ。
参考
- FromSoftware / Nintendo — The Duskbloods ネットワークテスト プレイガイド(キャラキット、美徳システム、対局フェーズ)、2026 年 8 月
- サイト内データ:ゾークのキャラクター頁 · ティアリスト · ゲームプレイ · マップ
- 関連:The Duskbloods の PvPvE とは? · 初心者マッチメイキング
関連記事:ブラッドスウォーン ティアリスト · ゾークのキャラクター頁 · ネットワークテストレビュー
画像クレジット:公式素材 (权利归原权利人)。ゲームプレイ分析は 2026 年 8 月クローズド・ネットワークテストに基づく独立したファンコメントです。