結論から言うと:IGNの宮崎英高インタビューによると、『The Duskbloods』は「レベル別マッチメイキング」の思路を採用する予定——上級者は上級者同士、初心者は初心者同士が優先的にマッチする。初めてThe Duskbloodsに触れるプレイヤーにとって、これは非常に重要な朗報だ。
「ベテランに蹂躏されるのではないか」という理由で『The Duskbloods』(黄昏血族)への参入をためらっているなら、もう安心していい。宮崎英高はインタビューで、ゲームのマッチメイキングシステムが「ランク戦(レベル別)」のように機能し、初心者がいきなり上級者だらけのロビーに放り込まれるのを防ぐと明確に述べた。
つまり、初めてプレイするプレイヤーは、まず同じようにゲームを学んでいる他の初心者と出会う可能性が高い。いきなりトッププレイヤーに「漁り」される心配はない。
なぜこれがThe Duskbloodsの初心者にとって重要なのか?
多人数対戦を重視した作品として、プレイヤーが最も懸念するのは「グラフィックが足りない」や「武器が少ない」ことではない—— 「始めたばかりの自分に、そもそも体験があるのか?」
宮崎英高の発言は、まさにこの問題への回答だ:
- 上級者は他の上級者と優先マッチ
- 初心者は他の初心者と優先マッチ
- 極端な実力差による最悪の体験を尽可能避ける
これにより、初心者には3つの直接的なメリットがある:
1)学習曲線がより穏やか
比較的平等な環境で操作・メカニクス・テンポを覚えることができる。いきなり瞬殺されるのではなく。
2)敗北にも価値がある
成長システムを持つ多人数ゲームでは、敗北=「何も得られない」ではない。 試合中に探索を続け、コンテンツをアンロックし、システムを理解していれば、あなたの投資は依然として有効だ。
3)「本当に上手くなる」まで粘りやすい
多くのプレイヤーはゲームが嫌いなのではなく、最初の数試合の体験が悪すぎて離脱している。 より合理的なマッチメイキングにより、初心者は最初の学習期間を乗り越え、The Duskbloodsの本当の楽しさを少しずつ体験できるようになる。
宮崎英高は具体的に何と言ったのか?(原文)
IGNのインタビューで、「新規プレイヤーにも良い体験を保証するには」という質問に対し、宮崎英高はこう回答した:
"In terms of really, really good players, we definitely plan on having the matchmaking system work in a way so it's ranked, and players who are really good tend to be matched with other players who are great, and players who are new tend to be matched with other new players…"
つまり: 上級者は上級者と、初心者は初心者とマッチする傾向がある。これにより、新規プレイヤーが最初から極端な実力差の試合に遭遇するのを防ぐ。
この発言こそが、現在のコミュニティで「黄昏血族はSBMMを採用し、初心者を保護する」と広く伝わっている根拠となっている。
The Duskbloodsは厳密なSBMMか?結論を急ぐな
多くのコンテンツが宮崎英高の発言を「SBMM採用」と要約しているが、英語の原文を正確に読むと、より正確な理解は以下の通り:
公式が強調するのは「レベル別マッチメイキング」
具体的には:
- 上級者は上級者とマッチしやすい
- 初心者は初心者とマッチしやすい
「特定のアルゴリズム名」とは限らない
换句话说、核心目標は初心者の保護と「いじめ」の軽減だが、一部の競技ゲーム那样的「毎試合隠しMMRで厳密にマッチングする」SBMMモデルと完全に同じとは限らない。
より慎重な表現は: The Duskbloodsは、初心者の体験を優先する偏向型マッチメイキングを採用する。
まとめ:The Duskbloodsの初心者は安心して参入できる
現在公開されている情報を総合すると:
- 宮崎英高は明確に、The Duskbloodsは偏向型スキルベースマッチメイキングを採用すると述べた
- 初心者は他の初心者とマッチする可能性が高い
- これは「いじめ」体験を軽減し、初心者の入門を助けるための仕組み
したがって、初めてThe Duskbloodsをプレイするプレイヤーはあまり神経質になる必要がない。 ベテランにやられる不安よりも、メカニクスの理解、マップの習得、基本功の向上に集中しよう。
情報元:IGN 宮崎英高インタビュー原文