要約:ブラッドハンド・ジャンは The Duskbloods の持続型ブルーザー。血に飢えた斧は重く、ブラッドハンド系譜は被弾後の反撃で回復し、ブラッドロードは魅了した敵を燃料に変える。難易度は 3——意図的にトレードし、ブリンクでテンポを取り、他キャラが勝てない長い試合を取る。格好悪く勝ち、長く勝つ。
ブラッドハンド・ジャンとは? The Duskbloods のキャラクター
ブラッドハンド・ジャンは The Duskbloods のプレイアブルな ブラッドスウォーン —— FromSoftware の 8 人 PvPvE アクション RPG、Nintendo Switch 2 独占タイトル。二つ名はマーケティングではない。血は傷であり武器でもある。彼が欲しいのは、乱れた近接の乱戦——HP のトレードは失敗ではなく計画だ。
当サイトのブラッドスウォーン ティアリストでは A ティアの専門家——ネットテスト版で最も強い長試合キャラ。クリーンなワンショットではなく圧力と持続で勝ちたいなら、ジャンだ。

詳細ステータスと設定は ジャンのキャラクター頁。本稿は 使い方 の実践ガイド。
ブラッドハンド・ジャンのキット解説
ジャンのキットは一言で:トレード → 回復 → 魅了 → 圧力。すべてのツールは「貼る」か「貼ったことを報いる」。
武器:血に飢えた斧&呪術の石
| スロット | 武器 | 役割 |
|---|---|---|
| 近接 | 血に飢えた斧 | 重い一撃。主火力であり血のテーマの源。 |
| 遠距離 | 呪術の石 | 地味な遠距離手段。離れようとする相手への削りと始動。 |
斧が誠実な部分。石は、相手が去ろうとするときも危険でいられる方法。
ブラッドアーツ:ブリンク&ブラッドサレンダー
| ブラッドアーツ | 入力イメージ | 最適な使い方 |
|---|---|---|
| ブリンク | 自身の血で回避速度を一時的に強化 | テンポ用。 淘汰のバーストを避けるか、スタミナを切らした相手に詰める。バフは消える——すぐ動け。 |
| ブラッドサレンダー | 血で斧の渇きを潤し、地面に突き立て、血刃で周囲を裂く | 圧倒的な領域支配。 斧を置き、床を血で満たし、入る勇気のある者を待つ。 |
ブリンクは逃げと再突入。ブラッドサレンダーは君の地面。
アスペクト:ブラッドハンド系譜&ブラッドロード
| アスペクト | 効果 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| ブラッドハンド系譜 | 被弾後の反撃で HP 回復 | 持続エンジン。撃ち返せるならトレードは失敗ではない。 |
| ブラッドロード | 魅了した敵との関わりで回復し、攻撃上昇 | 雪だるま。魅了、血を飲み、圧力をかけろ——交換に勝ったらリセットするな。 |
ブラッドハンド系譜とブラッドロード:持続ループ
ジャンはバーストキャラではない。グラインダーだ。ループがキャラそのもの。
反撃回復(ブラッドハンド系譜)
- 交換が見合うなら、意図的に被弾する。
- すぐ撃ち返す——それが回復のトリガー。
- ちょっとした被弾で慌てて回復するな。撃ち返せれば血は戻る。
魅了の雪だるま(ブラッドロード)
- 魅了した敵は燃料:血を飲んで回復し攻撃が上がる。
- 血を飲んだら 有利を押し続けろ。リセットするな——攻な——攻撃バフが窓だ。
- 雑魚や魅了対象は、中盤の乱戦をジャン有利に変える手段。
経験則
トレードして撃ち返せるなら、貼っていろ。ブリンクで離れるのは、交換が合わなくなったときだけ。
ブラッドハンド・ジャンの使い方:フェーズ別プラン
The Duskbloods は 4 フェーズの Dusk Battle。ジャンの役割は時間で変わる。
フェーズ I —— トレードの型を作る
- 儀式場を争え。ただし追いすぎるな。ジャンが欲しいのは継続的な接触であって、派手なキルではない。
- 呪術の石で削り、すでにトレードに入ってきた相手に斧でコミット。
- 最初の魅了機会が重要——ブラッドロードは飲む対象が要る。
フェーズ II–III —— 淘汰をグラインドで抜ける
- 聖杯は低美徳を淘汰する。美徳は依然として必要——持続は聖杯を止めない。
- すでに削れている相手を選べ。ブラッドハンド系譜は長い泥試合が好き。
- ブリンクは淘汰のバースト回避か、スタミナ切れへの詰めに温存。バフは一時的。
フェーズ IV —— 最後に立つ問題になれ
- 最終 3 人はグラインダーの舞台。長い交換を強制し、リセットさせるな。
- ブラッドサレンダーは最終盤の空間を支配——崩れかけたら置け。
- 魅了対象+ブラッドロードの圧力で 1v1 を勝ちに変えろ。
ブラッドハンド・ジャンの実戦テク&コンボ
1. 意図的にトレードする
ちょっとした被弾で慌てて回復するな。被弾後すぐ反撃してブラッドハンド系譜を発動し、貼っていろ。
2. 先に魅了、次に雪だるま
ブラッドロードは魅了した敵から回復し攻撃を上げる。血を飲んだら有利を押し続けろ。
3. ブリンクはテンポ
淘汰のバーストを避けるか、スタミナ切れに詰める。バフは一時的——すぐ動け。
4. 斧は接触、石は追撃
近いなら血に飢えた斧。離れようとするなら呪術の石。無作為に切り替えるな。
5. ブラッドサレンダーは領域であって狙撃ではない
斧を置き床を支配せよ。遠距離の抽選に無駄打ちするな。
6. 格好悪く勝て
難易度 3 なのは、計画が不快だからだ:被弾し、戻し、削る。クリーンな試合が欲しいならアルバートを。
ブラッドハンド・ジャン 対 他ブラッドスウォーン
| マッチアップ | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| ジャン vs アルバート | 実力勝負 | 両者とも長試合を望む。より良いスタガーとビーム確認が勝つ。トレードループが生きていればジャン優勢。 |
| ジャン vs ゾーク | 実力勝負 | 両者とも長試合。持続/制圧ループが良いほうが勝つ。ゾークの圧力がリズムを崩すことも。 |
| ジャン vs スナイパーレイラ | 近接ならジャン優勢 | 貼っていろ。ブリンクで射線を詰め、無料ポークを許すな。 |
| ジャン vs トラン・ラン | 五分 | トランは伏撃。戦いが見えていれば、グラインダーが残りやすい。 |
| ジャン vs 上院議員サミir | サミルが綺麗なら優勢 | サミルはポジショニングを罚する。接触を強制すれば、ジャンの泥な交換も勝ち筋。 |
ブラッドハンド・ジャンは強い? ネットワークテストの結論
強い——ジャンは 2026 年 8 月ネットワークテストで A ティア。理由は 3 つ:
- 持続。 ブラッドハンド系譜は、他のキャラが真似しにくい「意図的なトレード」を報いる。
- 長試合の天井。 ロビーが泥くさく遅くなれば、最後に立つのはジャン。
- 魅了の雪だるま。 ブラッドロードは中盤の優位を攻撃力と HP に変える。
彼は専門家であって、デフォルトではない。難易度は 3、計画は効くまで不快。
注記:これは ネットワークテストのプレビュー評価 であり、製品版の最終結論ではない。発売時のバランスは未発表。全ロスターはティアリストを参照。
よくある質問
ジャンの役割は?
ブルーザー/持続ファイター。 意図的に HP をトレードし、ブラッドハンド系譜で反撃回復、魅了対象からブラッドロードで雪だるま。血に飢えた斧と呪術の石が全距離で危険に保つ。
ジャンはどう使う?
意図的にトレードし、すぐ反撃してブラッドハンド系譜を発動。ブリンクはテンポ——淘汰のバーストを避けるかスタミナ切れに詰める。魅了でブラッドロードを養い、有利を押し続けろ。
ブラッドハンド系ブラッドハンド系譜とブラッドロードの効果は?
ブラッドハンド系譜は被弾後の反撃で回復。ブラッドロードは魅了した敵から回復し攻撃を上げる。合わせて長い泥試合がジャン有利になる。
ジャンの武器は?
近接は 血に飢えた斧、遠距離は 呪術の石。ブラッドアーツは ブリンク と ブラッドサレンダー。
初心者向け?
最初の一人にはあまり。 難易度 3/5 で計画が直感に反する(意図的に被弾)。まず アルバート かゾークで、トレードと淘汰を理解してから戻ってこい。
ジャン vs アルバート、どちらを?
いちばん安全なオールラウンダーとクリーンな中立なら アルバート。グラインドし、HP をトレードし、長く格好悪い試合を取りたいなら ブラッドハンド・ジャン。
本ガイドの作成方法
方法論。 武器・ブラッドアーツ・アスペクトのデータ(ブラッドハンド系譜の反撃回復と ブラッドロード の魅了連携を含む)は、FromSoftware / Nintendo 公式のネットワークテスト・ゲームプレイガイド(下記リンク)に基づく。フェーズ別プラン、対面相性、ティア判定は 2026年8月21〜24日のクローズド・ネットワークテスト における独立編集分析であり、製品版の最終結論ではない。最終確認:2026年10月21日。
参考
- 公式 — ネットワークテスト ゲームプレイガイド — FromSoftware / Nintendo(キャラキット、美徳システム、マッチ構成、2026年8月)
- IGN — 宮崎英高インタビュー — The Duskbloods 監督コメント
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- 関連記事:ゾーク攻略 · アルバート攻略 · The Duskbloods の PvPvE とは?
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画像:公式素材 (权利归原权利人)(公式ネットワークテスト媒体)。ゲームプレイ分析は 2026 年 8 月クローズド・ネットワークテストに基づく独立ファンコメントです。