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黃昏血族佐克攻略:深海法則滾雪球坦克完全指南

《黃昏血族》佐克(Zork)完整攻略——深海法則偷取最大 HP 機制詳解、人體火箭與導彈連招、分階段打法思路,以及他為何在網路測試強度榜穩居 S 檔。

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一句話總結:佐克(Zork) 是《黃昏血族》的進攻型坦克/擾亂者。專屬能力深海法則會在擊敗其他血誓者時竊取最大 HP——一旦領先就瘋狂滾雪球。人體火箭與導彈用來強行開戰、拆解陣型。操作難度只有 2,但下限很高:只要活過聖杯淘汰,決賽圈就是威脅。千萬別死在你偷過 HP 的人手裡。


佐克是誰?《黃昏血族》角色解析

佐克(Zork) 是《黃昏血族》(The Duskbloods)中的可操作血誓者——FromSoftware 這款 8 人 PvPvE 動作 RPG 是 Nintendo Switch 2 獨佔。注意:他不是 1980 年 Infocom 那款同名文字冒險遊戲。

遊戲裡,佐克是一套會自己長出砲身與火箭背包的潛水服:深海打撈式的外形,讀起來卻像掠食者。他在 2026 年 8 月網路測試中毫無爭議地成為社群梗王,並在本站血誓者強度榜中拿到 S 檔。宮崎英高本人也承認對這個角色有「近乎母性的喜愛」——在人類黃昏工業身體恐怖裡,這是一次罕見的、任天堂式的可愛嘗試。

事實 詳情
遊戲 The Duskbloods(2026,Nintendo Switch 2 獨佔)
定位 進攻型坦克/擾亂
操作難度 ★★☆☆☆(2/5)
近戰 海底電纜
遠程 魚叉槍
血系技能 導彈 · 人體火箭
專屬能力 深海法則 · 怪音波
網測強度 S 檔

完整數值與背景見 佐克角色頁。本篇是怎麼玩的實戰攻略。


佐克技能全解析

佐克的技能組只圍繞一件事:強行開戰 → 打贏 → 變強。每個工具要么用來開團,要么用來收割。

武器:海底電纜&魚叉槍

槽位 武器 作用
近戰 海底電纜 誠實好用的近身壓制,打崩解接確認很穩。
遠程 魚叉槍 中距離消耗。先削血,再決定要不要衝。

這兩把是「誠實工具」——單靠它們贏不了局,但能給血系技能鋪路。

血系技能:導彈&人體火箭

技能 操作要點 最佳用途
導彈 從潛水服背部展開砲身,架好後發射 懲罰站樁。 打正在蓄力、救人、守儀式場的人。
人體火箭 展開背部推進裝置,進入飛行模式衝鋒 強行開團。 拉近距離、拆陣型、把節奏拖進佐克想要的混戰。

人體火箭是招牌技——把佐克變成一發必須被處理的制導威脅。導彈是跟進或反蹲工具。

專屬能力:深海法則&怪音波

能力 效果 為什麼重要
深海法則 擊敗其他血誓者 → 竊取其最大 HP;若被對方擊敗 → 全部歸還 滾雪球引擎。前期擊殺會在淘汰階段持續複利。
怪音波 非人類聲波咆哮;按住 [L] + [ZR] 可持續 打斷前搖、推高硬直、在決勝回合壓到對方抬不起頭。

深海法則:偷取最大 HP 機制詳解

這是選佐克的全部理由——也是很多人在他身上翻車的原因。

深海法則一句話說清:擊敗其他血誓者時,永久獲得最大 HP;若那名玩家反過來擊敗你,從他身上偷來的 HP 會全部歸還。

滾雪球怎麼滾起來

  1. 第一階段 —— 先刷美德,找乾淨的血誓者擊殺(不只是刷怪)。
  2. 每次擊殺 抬高你的最大 HP 上限。聖杯會在第二、三階段淘汰美德不足的人,多出來的 HP 就是多出來的生存預算。
  3. 淘汰階段 —— 弱者要么被聖杯篩掉,要么被你收掉。去獵殺已經殘血的。
  4. 最終三人 —— 偷來的最大 HP 會和美德加成疊加。你帶著 Boss 身板進決賽圈。

翻車方式

  • 死在受害者手裡。 被你偷過的人若反過來擊敗你,偷來的 HP 會還回去。貪婪會葬送優勢。
  • 無腦追進開闊地。 佐克要的是受控的戰鬥,不是 1v3 在空地硬剛。
  • 忽略美德。 HP 擋不住聖杯。你仍然需要美德活過淘汰。

一條口訣

得手之後,先重置或打得更穩。你現在對那一個人來說,是「殺了就能連本帶利拿回來」的獵物。


佐克怎麼玩:分階段打法思路

《黃昏血族》跑的是四階段 Dusk Battle。佐克的職責隨時鐘變化。

第一階段 —— 立住雪球

  • 早點去儀式場搶點。 美德先行,擊殺在後。
  • 魚叉槍消耗;只有真正有優勢時才用人體火箭進場。
  • 本局第一個血誓者擊殺,是整場最重要的時刻。

第二至三階段 —— 活過聖杯,獵殺殘血

  • 聖杯會淘汰美德不足的血誓者。別讓自己成為其中一個。
  • 收割那些已經被淘汰機制或其他戰鬥打殘的人。深海法則要的是血誓者擊殺,不只是刷怪。
  • 有人抱團來抓你時,用怪音波取消對方的前搖攻擊。

第四階段 —— 決賽圈成為全場要處理的麻煩

  • 偷來的 HP + 美德加成,讓你自然成為前排。
  • 對拼時攢住怪音波。持續的怪音波會推高硬直、毀掉對方連招節奏。
  • 強迫另外兩個人先來處理你——然後看他們互相打。

佐克實戰技巧與連招

1. 靠擊殺變強

深海法則要的是擊敗血族戰士,不只是刷怪。去獵殺那些已經在聖杯篩選中被打殘的玩家。

2. 別死在你偷過的人手裡

被你竊取 HP 的玩家若反過來擊敗你,偷來的最大 HP 會歸還。得手後先重置或打得更穩——貪婪會葬送優勢。

3. 攢住怪音波

**怪音波(按住 [L] + [ZR])**可以持續。用它取消對方的前搖攻擊,或在決勝回合把人壓到抬不起頭。

4. 人體火箭是開團技,不是逃跑技

能用它開你想要的團,就別拿它跑路。佐克贏在「選擇什麼時候打」。

5. 導彈懲罰貪婪

對面有人蓄力、救人、死守儀式場,導彈就是答案。展開砲身、架好、開火。

6. 當 Boss,別當刺客

佐克難度只有 2,是有原因的。你不需要花俏潛行。你需要成為全場必須被處理的威脅,然後在他們處理失敗時收割。


佐克對陣其他血誓者

對局 結論 原因
佐克 vs 阿爾伯特 均勢/後期佐克佔優 阿爾伯特是更穩的全能位。只要雪球滾起來,決賽圈佐克更強。
佐克 vs 狙擊手蕾拉 近身佐克佔優 蕾拉掌控長視線。用人體火箭拉近距離,她就沒得玩。
佐克 vs 血手揚 看操作 兩人都要長線戰鬥。誰的怪音波/續航循環打得更好,誰贏。
佐克 vs 陳蘭 佐克佔優 陳蘭要伏擊。佐克的技能專門拆陣型、把人拖進正面戰。
佐克 vs 參議員薩米爾 薩米爾乾淨時佔優 薩米爾懲罰走位失誤。佐克無腦臉探會死;按自己節奏開團則能贏。

佐克強不強?網路測試結論

強——在 2026 年 8 月網路測試環境裡,佐克是 S 檔,原因有三:

  1. 穩定性。 難度 2,下限高。比潛行或技術型角色更能活過淘汰。
  2. 滾雪球。 深海法則把前期優勢複利到決賽階段。
  3. 被迫被針對。 人體火箭讓他成為所有人都必須回答的那道題——即使他不是擊殺王,這份壓力也能贏下比賽。

他也是網路測試的社群寵兒:潛水服、翅膀、偷 HP 的殘酷規則,外加奇怪地討喜的設計——純正的 FromSoftware 惡意,包著一層可愛。

注意:這是網路測試預覽排名,並非正式版結論。發售日平衡仍待官宣。完整榜單見血誓者強度榜。


常見問題

佐克在《黃昏血族》裡是什麼定位?

佐克是進攻型坦克/擾亂者。 他用人體火箭強行開團,用導彈懲罰站樁,用深海法則滾雪球偷最大 HP。他是其他玩家必須處理的那個人。

佐克怎麼玩?

第一階段刷美德、拿乾淨的血誓者擊殺來漲最大 HP;第二、三階段活過聖杯淘汰;決賽圈帶著雪球進場當 Boss。對拼時攢住怪音波打斷和壓制。千萬別死在你偷過 HP 的人手裡。

深海法則是什麼效果?

深海法則會在你擊敗其他血誓者時竊取最大 HP。 若那名玩家反過來擊敗你,偷來的 HP 會歸還。它是佐克的雪球引擎——也是最大的翻車點。

佐克用什麼武器?

佐克近戰用海底電纜,遠程用魚叉槍。血系技能是導彈和人體火箭。

佐克適合新手嗎?

適合。 操作難度 2/5,下限高,思路直接:開團、打贏、變強。想玩坦克而不是技術型角色的新手,可以從佐克或阿爾伯特起步。

佐克和阿爾伯特選哪個?

想要最穩的全能位、用一個角色學完整款遊戲,選阿爾伯特。想滾雪球、強行開團、決賽圈當 Boss,選佐克。兩個都是網測 S 檔。

佐克是那個文字冒險遊戲 Zork 嗎?

不是。《黃昏血族》裡的佐克是潛水服血誓者角色。1980 年的《Zork》是 Infocom 經典文字冒險——不同遊戲、不同時代、只是拼寫相同。


資料來源

相關閱讀:血誓者強度榜 · 佐克角色頁 · 網路測試回顧


圖片來源:官方素材 (权利归原权利人)。玩法分析為基於 2026 年 8 月封閉網路測試的獨立玩家評論。