一句話總結:佐克(Zork) 是《黃昏血族》的進攻型坦克/擾亂者。專屬能力深海法則會在擊敗其他血誓者時竊取最大 HP——一旦領先就瘋狂滾雪球。人體火箭與導彈用來強行開戰、拆解陣型。操作難度只有 2,但下限很高:只要活過聖杯淘汰,決賽圈就是威脅。千萬別死在你偷過 HP 的人手裡。
佐克是誰?《黃昏血族》角色解析
佐克(Zork) 是《黃昏血族》(The Duskbloods)中的可操作血誓者——FromSoftware 這款 8 人 PvPvE 動作 RPG 是 Nintendo Switch 2 獨佔。注意:他不是 1980 年 Infocom 那款同名文字冒險遊戲。
遊戲裡,佐克是一套會自己長出砲身與火箭背包的潛水服:深海打撈式的外形,讀起來卻像掠食者。他在 2026 年 8 月網路測試中毫無爭議地成為社群梗王,並在本站血誓者強度榜中拿到 S 檔。宮崎英高本人也承認對這個角色有「近乎母性的喜愛」——在人類黃昏工業身體恐怖裡,這是一次罕見的、任天堂式的可愛嘗試。
| 事實 | 詳情 |
|---|---|
| 遊戲 | The Duskbloods(2026,Nintendo Switch 2 獨佔) |
| 定位 | 進攻型坦克/擾亂 |
| 操作難度 | ★★☆☆☆(2/5) |
| 近戰 | 海底電纜 |
| 遠程 | 魚叉槍 |
| 血系技能 | 導彈 · 人體火箭 |
| 專屬能力 | 深海法則 · 怪音波 |
| 網測強度 | S 檔 |
完整數值與背景見 佐克角色頁。本篇是怎麼玩的實戰攻略。
佐克技能全解析
佐克的技能組只圍繞一件事:強行開戰 → 打贏 → 變強。每個工具要么用來開團,要么用來收割。
武器:海底電纜&魚叉槍
| 槽位 | 武器 | 作用 |
|---|---|---|
| 近戰 | 海底電纜 | 誠實好用的近身壓制,打崩解接確認很穩。 |
| 遠程 | 魚叉槍 | 中距離消耗。先削血,再決定要不要衝。 |
這兩把是「誠實工具」——單靠它們贏不了局,但能給血系技能鋪路。
血系技能:導彈&人體火箭
| 技能 | 操作要點 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 導彈 | 從潛水服背部展開砲身,架好後發射 | 懲罰站樁。 打正在蓄力、救人、守儀式場的人。 |
| 人體火箭 | 展開背部推進裝置,進入飛行模式衝鋒 | 強行開團。 拉近距離、拆陣型、把節奏拖進佐克想要的混戰。 |
人體火箭是招牌技——把佐克變成一發必須被處理的制導威脅。導彈是跟進或反蹲工具。
專屬能力:深海法則&怪音波
| 能力 | 效果 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 深海法則 | 擊敗其他血誓者 → 竊取其最大 HP;若被對方擊敗 → 全部歸還 | 滾雪球引擎。前期擊殺會在淘汰階段持續複利。 |
| 怪音波 | 非人類聲波咆哮;按住 [L] + [ZR] 可持續 | 打斷前搖、推高硬直、在決勝回合壓到對方抬不起頭。 |
深海法則:偷取最大 HP 機制詳解
這是選佐克的全部理由——也是很多人在他身上翻車的原因。
深海法則一句話說清:擊敗其他血誓者時,永久獲得最大 HP;若那名玩家反過來擊敗你,從他身上偷來的 HP 會全部歸還。
滾雪球怎麼滾起來
- 第一階段 —— 先刷美德,找乾淨的血誓者擊殺(不只是刷怪)。
- 每次擊殺 抬高你的最大 HP 上限。聖杯會在第二、三階段淘汰美德不足的人,多出來的 HP 就是多出來的生存預算。
- 淘汰階段 —— 弱者要么被聖杯篩掉,要么被你收掉。去獵殺已經殘血的。
- 最終三人 —— 偷來的最大 HP 會和美德加成疊加。你帶著 Boss 身板進決賽圈。
翻車方式
- 死在受害者手裡。 被你偷過的人若反過來擊敗你,偷來的 HP 會還回去。貪婪會葬送優勢。
- 無腦追進開闊地。 佐克要的是受控的戰鬥,不是 1v3 在空地硬剛。
- 忽略美德。 HP 擋不住聖杯。你仍然需要美德活過淘汰。
一條口訣
得手之後,先重置或打得更穩。你現在對那一個人來說,是「殺了就能連本帶利拿回來」的獵物。
佐克怎麼玩:分階段打法思路
《黃昏血族》跑的是四階段 Dusk Battle。佐克的職責隨時鐘變化。
第一階段 —— 立住雪球
- 早點去儀式場搶點。 美德先行,擊殺在後。
- 魚叉槍消耗;只有真正有優勢時才用人體火箭進場。
- 本局第一個血誓者擊殺,是整場最重要的時刻。
第二至三階段 —— 活過聖杯,獵殺殘血
- 聖杯會淘汰美德不足的血誓者。別讓自己成為其中一個。
- 收割那些已經被淘汰機制或其他戰鬥打殘的人。深海法則要的是血誓者擊殺,不只是刷怪。
- 有人抱團來抓你時,用怪音波取消對方的前搖攻擊。
第四階段 —— 決賽圈成為全場要處理的麻煩
- 偷來的 HP + 美德加成,讓你自然成為前排。
- 對拼時攢住怪音波。持續的怪音波會推高硬直、毀掉對方連招節奏。
- 強迫另外兩個人先來處理你——然後看他們互相打。
佐克實戰技巧與連招
1. 靠擊殺變強
深海法則要的是擊敗血族戰士,不只是刷怪。去獵殺那些已經在聖杯篩選中被打殘的玩家。
2. 別死在你偷過的人手裡
被你竊取 HP 的玩家若反過來擊敗你,偷來的最大 HP 會歸還。得手後先重置或打得更穩——貪婪會葬送優勢。
3. 攢住怪音波
**怪音波(按住 [L] + [ZR])**可以持續。用它取消對方的前搖攻擊,或在決勝回合把人壓到抬不起頭。
4. 人體火箭是開團技,不是逃跑技
能用它開你想要的團,就別拿它跑路。佐克贏在「選擇什麼時候打」。
5. 導彈懲罰貪婪
對面有人蓄力、救人、死守儀式場,導彈就是答案。展開砲身、架好、開火。
6. 當 Boss,別當刺客
佐克難度只有 2,是有原因的。你不需要花俏潛行。你需要成為全場必須被處理的威脅,然後在他們處理失敗時收割。
佐克對陣其他血誓者
| 對局 | 結論 | 原因 |
|---|---|---|
| 佐克 vs 阿爾伯特 | 均勢/後期佐克佔優 | 阿爾伯特是更穩的全能位。只要雪球滾起來,決賽圈佐克更強。 |
| 佐克 vs 狙擊手蕾拉 | 近身佐克佔優 | 蕾拉掌控長視線。用人體火箭拉近距離,她就沒得玩。 |
| 佐克 vs 血手揚 | 看操作 | 兩人都要長線戰鬥。誰的怪音波/續航循環打得更好,誰贏。 |
| 佐克 vs 陳蘭 | 佐克佔優 | 陳蘭要伏擊。佐克的技能專門拆陣型、把人拖進正面戰。 |
| 佐克 vs 參議員薩米爾 | 薩米爾乾淨時佔優 | 薩米爾懲罰走位失誤。佐克無腦臉探會死;按自己節奏開團則能贏。 |
佐克強不強?網路測試結論
強——在 2026 年 8 月網路測試環境裡,佐克是 S 檔,原因有三:
- 穩定性。 難度 2,下限高。比潛行或技術型角色更能活過淘汰。
- 滾雪球。 深海法則把前期優勢複利到決賽階段。
- 被迫被針對。 人體火箭讓他成為所有人都必須回答的那道題——即使他不是擊殺王,這份壓力也能贏下比賽。
他也是網路測試的社群寵兒:潛水服、翅膀、偷 HP 的殘酷規則,外加奇怪地討喜的設計——純正的 FromSoftware 惡意,包著一層可愛。
注意:這是網路測試預覽排名,並非正式版結論。發售日平衡仍待官宣。完整榜單見血誓者強度榜。
常見問題
佐克在《黃昏血族》裡是什麼定位?
佐克是進攻型坦克/擾亂者。 他用人體火箭強行開團,用導彈懲罰站樁,用深海法則滾雪球偷最大 HP。他是其他玩家必須處理的那個人。
佐克怎麼玩?
第一階段刷美德、拿乾淨的血誓者擊殺來漲最大 HP;第二、三階段活過聖杯淘汰;決賽圈帶著雪球進場當 Boss。對拼時攢住怪音波打斷和壓制。千萬別死在你偷過 HP 的人手裡。
深海法則是什麼效果?
深海法則會在你擊敗其他血誓者時竊取最大 HP。 若那名玩家反過來擊敗你,偷來的 HP 會歸還。它是佐克的雪球引擎——也是最大的翻車點。
佐克用什麼武器?
佐克近戰用海底電纜,遠程用魚叉槍。血系技能是導彈和人體火箭。
佐克適合新手嗎?
適合。 操作難度 2/5,下限高,思路直接:開團、打贏、變強。想玩坦克而不是技術型角色的新手,可以從佐克或阿爾伯特起步。
佐克和阿爾伯特選哪個?
想要最穩的全能位、用一個角色學完整款遊戲,選阿爾伯特。想滾雪球、強行開團、決賽圈當 Boss,選佐克。兩個都是網測 S 檔。
佐克是那個文字冒險遊戲 Zork 嗎?
不是。《黃昏血族》裡的佐克是潛水服血誓者角色。1980 年的《Zork》是 Infocom 經典文字冒險——不同遊戲、不同時代、只是拼寫相同。
資料來源
- FromSoftware / Nintendo — The Duskbloods 網路測試遊戲指南(角色技能、美德系統、對局階段),2026 年 8 月
- 本站數據:佐克角色頁 · 血誓者強度榜 · 玩法系統 · 地圖
- 延伸閱讀:什麼是 PvPvE? · 新手配對說明
圖片來源:官方素材 (权利归原权利人)。玩法分析為基於 2026 年 8 月封閉網路測試的獨立玩家評論。