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《黃昏血族》網路測試回顧:伺服器炸裂、PvP 延遲災情與玩家評價總整理

《The Duskbloods》(黃昏血族)網路測試於 2026 年 8 月 21 日至 24 日舉行,共五場。首場伺服器過載崩潰,PvP 存在明顯延遲,但核心玩法獲得好評。本文完整整理測試結果、玩家反饋與後續展望。

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重點摘要:《The Duskbloods》(黃昏血族)網路測試(2026/8/21-24)報名人數打破《艾爾登法環:夜之統治》紀錄,但首場測試因伺服器過載直接崩潰。PvP 全程出現明顯延遲與卡頓,PvE 及美德系統則獲得正面評價。FromSoftware 於測試期間緊急修復,後續場次穩定性改善。遊戲預計 2026 年推出。

《The Duskbloods》(黃昏血族)網路測試落幕了。四天五場測試(8 月 21-24 日),玩家終於親身體驗到 FromSoftware 這款 PvPvE 多人動作 RPG。結果呢?伺服器災難、有潛力的玩法,還有一隻讓全網瘋狂的有翼老鼠——佐克。

想找「黃昏血族網路測試心得」「The Duskbloods 延遲嚴重嗎」或「黃昏血族 PvP 體驗如何」的答案?繼續看下去就對了。


測試時間回顧

  • 報名期間:2026 年 7 月 22-28 日(需 Nintendo Switch Online 會員)
  • 抽選公布:8 月 7 日
  • 預載開放:8 月 18 日
  • 測試場次(共 5 場):
    • 第 1 場:8/21 3:00-7:00 AM PDT
    • 第 2 場:8/21 7:00-11:00 PM PDT
    • 第 3 場:8/22 11:00 AM-3:00 PM PDT
    • 第 4 場:8/23 3:00-7:00 AM PDT
    • 第 5 場:8/23 7:00-11:00 PM PDT

需 Switch 2 主機及 NSO 會員,依報名順序抽選。


報名人數破紀錄:超越《夜之統治》Beta

儘管是 Switch 2 獨佔——裝機量遠少於 PC 和 PlayStation——黃昏血族網路測試的報名人數竟然超過了《艾爾登法環:夜之統治》Beta

連 FromSoftware 自己都嚇了一跳。畢竟這是他們二十多年來首款主機獨佔作品,玩法也和傳統「魂系」截然不同。


伺服器崩潰:首場測試直接炸了

8 月 21 日開服後不到幾小時,伺服器就因人潮過多而崩潰。第一場測試提前結束,大量玩家被踢出。社群媒體上一片哀嚎:

  • 連線逾時、匹配找不到人
  • 對戰中途斷線
  • 錯誤代碼擋住登入
  • 排隊過久根本進不去

FromSoftware 承認問題,第二場前緊急維護。後續場次穩定性明顯改善,但零星問題仍存在。這讓人想起《艾爾登法環》首發日的伺服器狀況——正式上線前恐怕還得再加強基礎建設。


PvP 體驗:卡頓、延遲、評價兩極

爭議最大的是 PvP 體驗。8 人 PvPvE 遊戲,流暢的連線品質是基本要求,但網路測試暴露了不少問題。

玩家回報

  • 輸入延遲:近戰對拼時操作明顯滯後
  • 命中判定不穩:看起來打中了卻沒傷害
  • 角色瞬移:偶爾被拉回先前位置
  • 混戰掉幀:8 人近距離交戰時幀數暴跌

媒體評價

幾家參與測試的媒體給出偏負面評價,有人形容為「延遲、卡頓、PvP 糟糕」。

但要注意:

  • 這是網路測試,不是成品——本來就是為了找出問題
  • Switch 2 的 Wi-Fi 可能加劇了延遲
  • 網路架構尚未公開——P2P 還是專用伺服器都還不確定

所以黃昏血族 PvP 到底行不行?

現在下定論太早。FromSoftware 有在正式发售前改善連線的前科(艾爾登法環就是例子)。核心機制——硬直、飲血、咆哮——在延遲正常時手感是好的。底子不錯,網路代碼需要優化。


PvE 與核心玩法:最大亮點

PvP 評價兩極,但 PvE 端獲得普遍好評

美德系統

決定勝負的美德系統——排斥、火焰、劍、誓約、嘉許——在實戰中直覺又有趣,允許多種玩法風格。有趣的是,宮崎英高透露這個系統靈感來自桌遊《卡坦島》,難怪強調資源管理和領地控制。

四階段對戰

比賽分為探索征服、儀式場與淘汰、事件與激戰、最終對決四階段。玩家一致認為最終三人對決最刺激——聖杯給予兩條命,逼出史詩般的背水一戰。

戰鬥手感

近戰硬直、飲血回血、咆哮打斷——PvE 戰鬥的反應感很好。超級跳和二段跳特別受好評,機動性和過去 FromSoftware 的「笨重」操作完全不同。


佐克熱潮

穿著潛水服、被稱為「老紳士」的有翼老鼠佐克(Zork),無懸念成為測試最大明星。宮崎英高說自己對這個角色產生了「近乎母性的喜愛」,是罕見的「任天堂式」可愛設計嘗試。

測試中佐克是許多場次的熱門選擇:

  • 導彈:從潛水服背後發射火砲
  • 人肉火箭:推進式衝鋒
  • 深海法則:擊敗血裔可竊取最大 HP

對正式發售的啟示

需要改善

  1. 伺服器穩定性——首發日不能再崩
  2. 網路代碼——PvP 延遲對競技遊戲是致命傷
  3. 匹配平衡——SBMM 已確認,但需要調校

值得期待

  1. 核心玩法——美德系統和對戰結構有吸引力
  2. 角色設計——多樣化血裔帶來重玩價值
  3. 市場需求——報名人數證明玩家興趣強勁
  4. PvE 戰鬥——延遲正常時很好玩

宮崎英高在測試後重申,黃昏血族的設計目標是讓不愛激烈 PvP 的玩家也能享受。他也確認 FromSoftware 擁有 IP 版權(不是 Nintendo 的),為未來登上 PC 等平台留下空間。


後續展望

黃昏血族仍預計 2026 年在 Switch 2 上推出。Nintendo 已否認 9 月 24 日的發售傳聞,表示「目前沒有確切發售資訊」。

FromSoftware 預計將聚焦:

  • 伺服器基礎建設升級
  • PvP 網路代碼優化
  • 正式上市前可能再辦一輪網路測試
  • 更多角色公開(測試前已有 14 個職業遭洩漏)

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最後更新:2026 年 8 月 26 日