Коротко: Сетевой тест The Duskbloods (21–24 августа 2026) собрал больше заявок, чем бета Elden Ring Nightreign, но первая сессия рухнула через несколько часов из-за перегрузки серверов. На протяжении всех сессий в PvP наблюдались заметные лаги и проблемы с задержкой. PvE и система Добродетелей получили положительные отзывы. FromSoftware экстренно починили сервера к следующим сессиям. Релиз в 2026 году на Switch 2 остаётся в силе.
Сетевой тест The Duskbloods завершён. За четыре дня и пять сессий (21–24 августа 2026) игроки наконец получили возможность лично опробовать PvPvE экшен-RPG от FromSoftware. Итог: серверная катастрофа, многообещающий геймплей и сообщество, которое не может перестать говорить о крысе с крыльями по имени Зорк.
Ищете подробный разбор результатов сетевого теста The Duskbloods — проблемы с серверами, отзывы о PvP, впечатления от PvE и что всё это значит для релиза? Вы по адресу.
Расписание теста
- Подача заявок: 22–28 июля 2026 (требуется подписка Nintendo Switch Online)
- Объявление участников: 7 августа
- Скачивание клиента: 18 августа
- Сессии (всего 5):
- Сессия 1: 21 августа, 3:00–7:00 AM PDT
- Сессия 2: 21 августа, 7:00–11:00 PM PDT
- Сессия 3: 22 августа, 11:00 AM–3:00 PM PDT
- Сессия 4: 23 августа, 3:00–7:00 AM PDT
- Сессия 5: 23 августа, 7:00–11:00 PM PDT
Для участия требовались консоль Nintendo Switch 2 и подписка NSO. Отбор производился в порядке очереди.
Рекордное число заявок: больше, чем у Nightreign
Несмотря на эксклюзивность для Switch 2 — платформы с куда меньшей аудиторией, чем PC или PlayStation — сетевой тест The Duskbloods собрал больше заявок, чем бета Elden Ring Nightreign.
По сообщениям, это удивило даже саму FromSoftware. Учитывая, что это их первый консольный эксклюзив за более чем 20 лет и полный отход от Souls-формулы, цифры впечатляют.
Серверный крах: первая сессия — провал
Восторг от первой сессии длился недолго. Через несколько часов после старта 21 августа серверы The Duskbloods рухнули под наплывом игроков. Первая сессия фактически была прервана — массовые отключения по всему миру.
Что сообщали игроки:
- Таймауты при поиске матча
- Внезапные отключения прямо во время боя
- Коды ошибок, блокирующие вход
- Бесконечные очереди
FromSoftware признали проблему и провели экстренное техобслуживание перед второй сессией. К сессии 2 стабильность значительно улучшилась, хотя отдельные сбои сохранялись. Ситуация напомнила проблемы Elden Ring в день релиза — перед полным запуском инфраструктуру явно нужно усиливать.
PvP: лаги, задержки и спорные отзывы
Самый спорный аспект — PvP-составляющая. Для 8-игрокового PvPvE-шутера плавный онлайн критически важен, и тест выявил серьёзные проблемы.
На что жаловались игроки
- Задержка ввода: действия с запозданием, особенно в быстрых ближних боях
- Непостоянная регистрация ударов: анимация попадания есть, урона — нет
- Резинка: персонажей периодически отбрасывало назад
- Фризы в больших драках: когда все 8 игроков рядом, фреймрейт проседал заметно
Что говорят обзоры
Ряд изданий, участвовавших в тесте, опубликовали негативные впечатления. Один известный обозреватель описал опыт как «лаги, фризы и ужасный PvP», поставив под вопрос способность игры реализовать свой конкурентный потенциал.
Но контекст важен:
- Это был сетевой тест, а не готовый продукт — его цель как раз в том, чтобы нагрузить серверы и найти баги
- Wi-Fi на Switch 2 мог вносить дополнительную задержку
- Архитектура сети не раскрыта — P2P это или выделенные сервера, до сих пор неясно
PvP в Duskbloods — это провал?
Рано говорить. FromSoftware существенно улучшили онлайн Elden Ring между сетевым тестом и релизом. Основные механики PvP — стан, выпивание крови, рёв — ощущались вполне достойно при нормальной задержке. Фундамент хороший, но сетевой код нуждается в доработке.
PvE и геймплей: главный плюс
Пока PvP собирал негативные отзывы, PvE-составляющая получила куда более тёплый приём.
Система Добродетелей
Система Добродетелей (Repulsion, Flame, Sword, Pledge, Commendation) — основной скоринговый механизм, определяющий исход матча — оказалась интуитивной и увлекательной на практике. Она позволяет разные стили игры: агрессивный через Sword, исследовательский через Flame, стратегический через Pledge.
Интересная деталь: Миядзаки признался, что вдохновлялся настольной игрой «Катан» — отсюда упор на управление ресурсами и контроль территории.
4-фазная структура матча
Разведка → Ритуальные площадки → События → Финальная битва — естественная эскалация напряжения. Игроки единодушны: финальная битва троих — самый захватывающий момент каждого матча. Священная Чаша даёт две жизни и вынуждает к драматичным финальным схваткам.
Боевая система (при нормальной задержке)
Основные механики — стан → выпивание крови для восстановления HP → рёв для прерывания атак — в PvE ощущались отзывчиво. Суперпрыжок и двойной прыжок получили особенно высокие оценки — подвижность разительно отличается от «тяжёлого» управления в предыдущих играх FromSoftware.
Феномен Зорка
Крыса в скафандре, «пожилой джентльмен» с крыльями — Зорк стал безусловной звездой теста. Миядзаки признался, что испытывает к персонажу «почти материнскую привязанность», назвав это редкой попыткой «милого» дизайна в стиле Nintendo.
Зорк был самым популярным персонажем во многих лобби:
- Ракета: стреляет из пушки за спиной
- Человек-ракета: рывок с реактивной тягой
- Закон глубины: убийство кровных отбирает макс. HP жертвы
Хайп вокруг Зорка реален, и FromSoftware это явно заметили.
Что это значит для релиза
Что нужно улучшить
- Стабильность серверов — в день релиза крах недопустим
- Сетевой код — лаги в PvP для конкурентной игры критичны
- Баланс матчмейкинга — SBMM подтверждён, но требует тонкой настройки
Что выглядит хорошо
- Игровой цикл — система Добродетелей и структура матчей цепляют
- Дизайн персонажей — разнообразные кровные с уникальными способностями дают реиграбельность
- Спрос — рекордные заявки доказывают интерес аудитории
- PvE-бои — механики увлекательны при нормальной задержке
В пост-тестовых интервью Миядзаки подтвердил, что Duskbloods создана для удовольствия даже тех, кто не любит интенсивное PvP. Также стало известно, что IP принадлежит FromSoftware (не Nintendo), что оставляет надежду на PC-версию в будущем.
Что дальше
The Duskbloods по-прежнему планируется к выпуску в 2026 году на Switch 2. Nintendo опровергла слухи о дате релиза 24 сентября 2026, заявив, что «информации о дате запуска пока нет».
На что стоит рассчитывать:
- Усиление серверной инфраструктуры
- Оптимизация сетевого кода для PvP
- Возможный дополнительный сетевой тест перед релизом
- Новые персонажи (до теста утекли 14 классов)
Чтобы не пропустить последние новости о дате релиза The Duskbloods, геймплее и новых персонажах — добавьте страницу в закладки.
Обновлено: 26 августа 2026