返回最新资讯
13 分钟阅读

黄昏血族 网络测试结果回顾:服务器崩溃、PvP卡顿、玩家反馈全汇总

The Duskbloods(黄昏血族)网络测试于2026年8月21日至24日举行,共五场。首场测试服务器崩溃,PvP存在明显延迟,但核心玩法获好评。本文全面回顾测试结果、玩家反馈及对正式发售的影响。

network testbetareviewserverperformancePvPvEhands-on黄昏血族网络测试

结论先行:The Duskbloods(黄昏血族)网络测试(2026年8月21日-24日)报名人数超过《艾尔登法环:夜之统治》Beta测试,但首场测试因服务器过载直接崩溃。PvP全程存在明显卡顿和延迟,PvE和美德系统获得好评。FromSoftware在测试期间紧急修复,后续场次稳定性有所改善。游戏仍计划2026年发售。

The Duskbloods(黄昏血族)网络测试已经结束,结果出炉了。经过四天五场测试(2026年8月21日至24日),玩家终于第一次上手体验了FromSoftware这款PvPvE多人动作RPG。结论是什么?服务器灾难、有潜力的玩法,以及一个让全网停不下来的角色——佐克(Zork)。

如果你在找「黄昏血族网络测试怎么样」「The Duskbloods测试评价」或者「黄昏血族PvP卡不卡」的答案,这篇文章会给你一个完整的回顾。


黄昏血族网络测试时间回顾

先快速回顾一下测试安排:

  • 报名时间:2026年7月22日至28日(需要Nintendo Switch Online会员)
  • 抽选结果公布:2026年8月7日
  • 客户端预载:2026年8月18日
  • 测试场次(共5场):
    • 第1场:8月21日 3:00-7:00 AM PDT
    • 第2场:8月21日 7:00-11:00 PM PDT
    • 第3场:8月22日 11:00 AM-3:00 PM PDT
    • 第4场:8月23日 3:00-7:00 AM PDT
    • 第5场:8月23日 7:00-11:00 PM PDT

测试要求Nintendo Switch 2主机和Nintendo Switch Online会员资格,按报名顺序抽选。


报名人数破纪录:超过艾尔登法环夜之统治

黄昏血族网络测试最大的新闻之一就是报名人数。尽管是Switch 2独占——装机量远小于PC和PlayStation——黄昏血族网络测试的报名人数超过了《艾尔登法环:夜之统治》Beta测试

这连FromSoftware自己都感到意外。考虑到以下因素,这个数据更加惊人:

  • 这是FromSoftware二十多年来第一款主机独占游戏
  • 游戏玩法与传统「魂系」完全不同
  • Switch 2还是相对新的硬件

如果你在问「黄昏血族火不火」——报名数据已经说明一切。


服务器崩溃:首场测试直接炸了

首场测试的兴奋感很快就被浇灭了。8月21日开服后不到几小时,黄昏血族服务器就因玩家涌入过多而崩溃。第一场测试(3:00-7:00 AM PDT)实际上提前结束,大量玩家被强制断开连接。

社交媒体上玩家的反馈非常一致:

  • 匹配超时:找不到对局
  • 中途断线:打到一半被踢出去
  • 错误代码:完全无法登录
  • 排队时间过长:等半天进不去

FromSoftware承认了问题,并在第二场测试前进行了紧急维护。到第二场(7:00-11:00 PM PDT)时,稳定性有了明显改善,但仍有部分玩家报告间歇性问题。

黄昏血族网络测试的服务器崩溃让人想起《艾尔登尔环》首发日的服务器问题——这说明FromSoftware可能需要在正式发售前大幅加强服务器基础设施。


PvP体验:卡顿、延迟、评价两极分化

黄昏血族网络测试中争议最大的部分是PvP体验。作为一款8人PvPvE游戏,玩家对战是核心机制,在线体验的流畅度至关重要。遗憾的是,网络测试暴露了一些严重问题。

玩家反馈汇总

  • 输入延迟:操作有明显滞后,尤其在快节奏近战对拼时
  • 命中判定不一致:攻击看起来打中了但没有伤害
  • 瞬移回弹:角色偶尔会弹回之前的位置
  • 大混战掉帧:8名玩家近距离交战时帧数明显下降

媒体评测反馈

参与黄昏血族网络测试的几家媒体发布了上手体验,PvP反馈普遍偏负面。一位知名评测者形容体验为「卡顿、掉帧、PvP体验差」,质疑游戏能否兑现竞技承诺。

但需要注意几个背景:

  • 这是网络测试,不是成品——目的就是压力测试和发现问题
  • Switch 2的无线网络可能对Wi-Fi玩家的延迟有影响
  • 网络架构尚未完全公开——是P2P还是专用服务器还不确定,这可能是部分不一致的原因

黄昏血族PvP到底行不行?

现在下结论还太早。网络测试是早期版本,FromSoftware有在网络测试和正式发售之间改善在线体验的前科(艾尔登法环就是例子)。核心PvP机制——硬直、饮血、咆哮——在延迟正常时手感是好的。

如果你在问「黄昏血族PvP好不好」——目前的答案是:底子不错,但网络代码需要优化


PvE和核心玩法:最大的亮点

PvP虽然因为负面原因上了新闻,但黄昏血族的PvE部分在网络测试中获得了更好的评价

美德系统运转良好

美德系统——决定比赛胜负的核心计分机制——在实际游玩中被证明直观且有趣。玩家普遍认可五种美德(排斥之德、火焰之德、剑之德、誓约之德、嘉许之德)带来的多样化玩法:

  • 激进型玩家可以专注剑之德(仅在仪式场击败其他血裔获得)
  • 探索型玩家可以通过点燃骷髅上的火焰获得火焰之德
  • 策略型玩家可以通过血誓之柱投入誓约之德

一个有趣的细节:宫崎英高透露美德系统的灵感来自桌游《卡坦岛》,这解释了为什么它强调资源管理和领地控制。

四阶段比赛结构

比赛分为四个阶段——探索征服、仪式场与淘汰、事件与激战、最终对决——创造了自然的紧张感递进。玩家普遍反馈最终三人对决是每场比赛最刺激的部分,圣杯给予两条命,逼出史诗般的背水一战。

战斗手感不错(延迟正常时)

核心战斗机制——硬直敌人、饮血回血、用咆哮打断攻击——在PvE战斗中的响应感很好。超级跳和二段跳机制特别受好评,提供了与FromSoftware传统「笨重」操作完全不同的机动性。


佐克热潮:社区最热话题

黄昏血族网络测试回顾不能不提佐克(Zork)——这个有翅膀的老鼠角色毫无争议地成为了测试的最大明星。

佐克被描述为一位「穿着潜水服的老绅士」,以其独特的外形俘获了全网的心。宫崎英高本人也承认对这个角色产生了「强烈的、近乎母性的喜爱」,称这是一次罕见的「任天堂式」可爱设计尝试。

网络测试中,佐克是很多房间选择率最高的角色,玩家被他独特的技能吸引:

  • 导弹:从潜水服背后的炮台发射
  • 人肉火箭:推进式冲锋攻击
  • 深海法则:击败血裔可窃取其最大HP

佐克的热度是真实的,FromSoftware大概率已经注意到了。


黄昏血族网络测试结果对正式发售意味着什么

综合网络测试的所有信息,以下是2026年正式发售的关键要点:

需要改善的地方

  1. 服务器稳定性——基础设施必须能承受首发日的流量而不崩溃
  2. 网络代码优化——PvP的卡顿和延迟对竞技类多人游戏来说是致命伤
  3. 匹配平衡——技能匹配系统已确认,但需要调优

值得期待的地方

  1. 核心玩法循环——美德系统和比赛结构有吸引力
  2. 角色设计——多样化的血裔和独特技能带来重玩价值
  3. 玩家需求——报名人数破纪录证明市场兴趣强烈
  4. PvE战斗——延迟正常时机制很有趣

宫崎英高的表态

测试后采访中,宫崎英高重申黄昏血族的设计目标是让不喜欢激烈PvP的玩家也能享受游戏。他还确认FromSoftware拥有游戏IP版权(不是Nintendo的),这为未来登陆PC和其他平台留下了可能性。


黄昏血族下一步是什么

黄昏血族仍计划2026年在Nintendo Switch 2上发售。Nintendo已经否认了2026年9月24日的发售传闻,表示「目前没有发售日信息」。

根据网络测试反馈,预计FromSoftware将重点改善:

  • 服务器基础设施升级
  • PvP网络代码优化
  • 正式发售前可能再进行一轮网络测试
  • 更多角色公布(测试前已有14个角色职业被泄露)

想获取黄昏血族最新发售日期、玩法资讯和角色公布信息,请收藏本页并定期查看。


最后更新:2026年8月26日